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[数字货币] 【原创】圣骑士 “陈”大型精品攻略——宝宝军团的逆袭

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【原创】圣骑士 “陈”大型精品攻略——宝宝军团的逆袭

本帖数据全部来自PD官网,野怪数据全部为本人亲测,打法心得全部来自本人实战经验,无任何文字借鉴。
如果您觉得好的话,轻松出您的支持。您的支持,我的感谢~~~



前两个攻略一个【地卜师】,一个【死灵书】,由于各种原因路人中大家用的不多,CW现在更是难得一见。今天介绍的这个英雄无论在哪个版本的CW中都占有一席之地,路人中也更为常见。他就是 “陈” 圣骑士。
由于我本人是从对战转过来的玩家,所以对dota中需要高操作的英雄或者物品情有独钟。陈这个英雄需要对所有野怪技能快捷键都熟悉,团战时还要分别控制不同野怪和英雄本身,所以更加富有挑战性。




圣骑士 - Chen - 英雄简称:(Chen)
为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!

赎罪(E)  使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。施法距离:600
等级1 - 移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。
等级2 - 移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。
等级3 - 移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。
等级4 - 移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。
魔法消耗:100  CD:14s
额外伤害计算护甲

忠诚考验 (T)
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。施法距离:600
等级1 - 对敌方单位造成50-100点的伤害。
等级2 - 对敌方单位造成100-200点的伤害。
等级3 - 对敌方单位造成150-300点的伤害。
等级4 - 对敌方单位造成200-400点的伤害。
魔法消耗:175  CD:24s
随机伤害为 【英雄攻击 魔法伤害】(即神圣伤害)

神圣劝化 (R)
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。施法距离:900
等级1 - 上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命。在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级2 - 上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命。在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级3 - 上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命。在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级4 - 上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命。在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
魔法消耗:100  CD:30/26/22/18s
不能控制远古单位
如果劝化的单位超过上限,则会使已经劝化的随意一个单位死亡
-disablehelp可以使你不被chen传送回基地

上帝之手 (D)
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)
等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
魔法消耗:200/300/400
CD:120s(30s)

技能分析:陈的技能注定他是一个适合推进的英雄。不同的野怪在游戏的各个时期都有作用,还可以召唤别人召唤的野怪,如小鹿召唤的和支配召唤的,但同时也能被这两个反召唤。6.72把传送移植到神圣劝化算是不错的加强。赎罪既减速又有额外伤害,秒人时属于锦上添花,有点类似巫医的诅咒。
忠诚考验改过后有点尴尬,CD不短磨耗不低,不过伤害也不小,4级就算是200点伤害也相当于接近280的普通魔法伤害,配合赎罪爆发相当可观。大招的全图治疗和宙斯刚好相互呼应,让陈即使不在战场也可以贡献一己之力
技能加点:

这个加点现在多半没有什么疑问,以前有在我方控制足够的情况下先点满2技能,不过现在不推荐。

野怪选择:
说到陈,就不能不提到野怪。陈应该是和野怪最亲的英雄了。要用好陈,各个野怪的招数必须非常熟悉,什么时间适合召唤什么野怪。一下列举其中大多数陈用的到的。
这个是我用陈前期最喜欢的了,招完打了旁边两个小的还能招出骷髅当肉盾继续打下一个。gank时还有一个稳定的先手网,距离在野怪中也是最远的限制技。前期强烈推荐
不用多说,都知道他的好处。血多、有晕技能、又有光环让他无论在哪个时间点都是非常好的宝宝之一。唯一不足的就是人马的踩范围太小,不太容易踩到人。全期型
前中野怪,不过我对他感觉一般,血多、踩地板范围大自然是他的好处,但踩地板毕竟不是晕,很多时候还是会让会blink技能或回城的人跑掉,没有光环技能导致后期野怪军团中很难有他一席之地。前期,中期。
推塔神器,打团也不错。两个技能感觉完全是为抱团推塔设计的,由于旋风可以手动操作,所以完全可以找一个好地方放,让旋风跟住对方某个英雄或操作旋风在人堆里,总能把对面恶心死。护甲光环也可以让小兵耐打很多,前期对队友的加成也非常可观。前中期,后期可用
也是一个推塔用的好东西,两方打消耗战是更是非常有用。自身所带光环给周围队友增加3HP/s的回复比回复头巾效率都要高一半。对线期也可以帮助队友回复。全期型
前期简直是恶心死人不偿命。对面线上如果都是近战英雄的话直接让他们变成高级小兵,对于缺魔法师如受折磨的灵魂之类的也是百试不爽。前期强烈推荐
强大到极致的光环,中期之后带在部队中会使部队战斗力提升一个档次,当然最喜欢他的还是己方后期,那攻击力加的叫一个爽。不过由于狼本身比较脆,容易打场团战就死,且刷新的几率貌似不太高,经常想要而不得,还是要保护得好。后期强烈推荐
如果后期我方急于推进又都是熊和石头人的野怪的话,招个他其实也不错,速度对整体团队的价值是不言而喻的。可用
他的减速其实是冰箭发球,所以前期还是可以找为己用的。但和小黑的冰箭一样,不操作是不能粘住人的,但又不可能只操作他,所以尽量让他接近目标打吧。可用
冰甲相当于巫妖的3.5级,相当强大,前中期适应各种战局,后期也可以克制对面DPS近战。前中期推荐,后期看情况。


装备选择:

陈的装备多数都是为团队增加战斗力或其他属性的。
出门装:这是我所习惯的
绝大多数前期应该出的装备,但不要出门裸出,先买个指环然后去商店补齐比较好。增加护甲不用多说,由于多数野怪是不会自己回魔的,所以对自己野怪的回魔更是重要。往后转极品也非常方便。
都是陈打推进的必备道具,可以全出,也可以有选择性的出。由于陈都是主动技能且还要操作宝宝走位放技能,如果害怕忘记用道具的话还是先极品吧,让自己少一点失误更好。
对方aoe多且我方没有适合出的人选的情况下陈出还是理所当然的。当然对于陈来说贵是贵了点。
会有人出这个在多招一个野怪,但我完全不认同。前中期梅肯或者极品的效果远远大于他,中期或中后期多一个野怪对团队效果也不是很大。本身1850的价格对陈也略显昂贵。
鞋类物品中我还是推崇假腿,陈虽然技能耗魔高,但使用并不是非常频繁,且自身身板又脆,多站一会儿才是王道。自身主要是打辅助所以大后期也不需要换飞鞋。
辅助类都是适合出的。杀人逃跑都非常好用。
你是在钱多的情况下能出出来当然好,反正我是没遇到过。优势达到一定程度我也会出别的玩玩。
,撑血撑魔大招cd大幅度减少非常不错,在出完团队装备后有钱当然应该补他。(多谢四楼提醒)
陈好像没那么多时间打钱,团队装备、眼买完后貌似没有啥闲钱出他们了。如果一开始裸出的话,占不到优势后面也是大幅贬值的东西。


实战打法:
刚上手陈的话可以共享给队友让他们放大,以免自己没看小地图而导致队友被gank甚至团灭。
陈的定位还是辅助,又有很多宝宝,对装备的要求其实不高,所以包鸡包眼还是要自觉。有时实在是没钱可以寻求队友买一组,没人买可以威胁他们关闭共享,多数还是有人会买的。
陈在前期主要还是打野,但我反对一味的钻野区不出来。一路线上少一个人很容易使那一路前期很大劣势。我方要是有一个能在劣势路单的英雄的话走优势路野区更好,前期三英雄配合野怪经常可以直接打崩一路,顺利的话gank完还可以直接推一个塔。即使在劣势路打野前期照样可以杀人,毕竟前期一个人马、熊或者巨魔可是顶得上一个英雄的。如果所在一路没机会的话可以去帮助一下中路,不一定要把人杀死,帮中路人把人压住就可以给他很大优势。
中期陈在找到合适野怪后应该主动召唤队友或寻找队友推塔,这时候是陈最强盛的时期。3个野怪往前一起走很有霸气。在操作熟练后对方完全会对三个宝宝绝望。这时我推荐以下宝宝组合
后期陈多数还是充当全职辅助作用。跟大部队一起走,埋伏队友,一起推进,排眼插眼是这个时期我们应该做的。这是我们应该着重注意宝宝的选择,一定要召唤带有光环的宝宝:人马、狼、大萨特是最好组合,其他诸如枭首,狗头之类实在找不到也可用。
CW中陈的打法基本没有什么大的变化。CW中如果选陈更要注重他前中期强悍的推进能力,利用这个时间火速推进。如果推进遭遇大的阻碍,也不是说就很难打,还是要看阵容。如果是常规阵容并无劣势,如果是推进阵容就比较难打了。
关于操作的问题,平时可以把所有单位编为一队,开战时最好是陈一队,宝宝们一队,这样既方便释放技能,又不会在逃跑时陈定住不动等近战宝宝走到前方自己再跑。团战如果太乱看不清应该打谁,就把宝宝往对面脆皮身上一a操作陈吧,也算是个省事的方法。



终于写完了,想找野怪的头像发现PD上没有,百度谷歌上也没合适的,只能自己截。浏览器还崩溃了一次,写的东西都没了,想死的心都有了。不过还是坚持写完了,希望大家支持

PS:图片问题解决,多谢2楼提醒关于加点问题,编辑时候漏掉了

[ 本帖最后由 sheep5678 于 2011-5-11 16:36 编辑 ]
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看不到技能加点?楼主漏了么?
我一般是31133431122224+  
大熊怪绝对是拿一血神器  曾经用它拿了FB和双杀  我最爱的野怪
其次就是那个大鸟  飓风用来磨血 护甲用来推塔 而且攻击也出色
大巨魔感觉有点鸡肋  还不如人马 网时间太少 小骷髅除了吸引塔的火力基本没用
速推成功的话出个红杖 配合1 2技能能吧场面优势扩大到最大化
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以前还蛮喜欢用他的。。可是后来发现路人队友都太烂.想赢还得靠自己,就不再玩这个英雄了!

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CHEN还是适合秘法鞋阿 虽然CHEN本身不缺蓝 但是小弟的蓝可是不会自己回复的 总要拉回泉水补蓝也是挺纠结的
另外竟然没提到A帐?

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引用:
原帖由 prqeabcd 于 2011-5-11 16:24 发表
CHEN还是适合秘法鞋阿 虽然CHEN本身不缺蓝 但是小弟的蓝可是不会自己回复的 总要拉回泉水补蓝也是挺纠结的
另外竟然没提到A帐?
不要意思呀,今天搞那个图片搞得人头大,貌似又漏了,谢谢提醒。
我觉得圣殿其实已经够了,如果队伍里没人出的话当然可以,不过我还是认为先要肉一点

[ 本帖最后由 sheep5678 于 2011-5-11 16:30 编辑 ]

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陈 RP伤害+红杖流 其实路人局 玩起还比宝宝流顺手多了

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上面都在推荐红妆,我以后会多多在路人局中尝试的。现在想起来陈和宝宝一起开雾gank也很bug

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技能加点的话 我觉得应该是1级劝化 23级忠诚考验 45劝化    忠诚考验的伤害在前期算是很高的。效果远比恕罪的加伤和幅度不大的减速好用,一个宝宝的时候 熊最好  AOE减速加伤害 实在虎。  后期其实萨特的回血光环应该是不如人马甚至是巨魔的。  鞋子的话 个人觉得秘法鞋好

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呃,楼上说前期升级忠诚考验?这个技能效果的确是不错,但是175魔法消耗前期实在是受不了。
不过另一方面我也觉得一技能的减速效果实在有点废,七级的时候升两级,才16%,在没有先手的情况宝宝们依然是跟不上人
如果取消掉伤害加深,单纯把减速的效果提高一些,会更厉害

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对于一个智力型英雄175的魔耗还是可以接受的 而且 你会用到这个技能的条件是 当你宝宝的血量足够且 线上有较好机会的时候。  带着圣殿纯打野的话 是会发现魔太多了的

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