老核心新面孔 AMD正式发布HD 6770/6750
HD 5000系列的快速排兵布阵使得AMD在DX11市场抢得先机,过去一年多的时间都相当春风得意。经历一年左右的更迭换代,HD 5000系列完成任务逐步退市,以Radeon HD 6800为代表的第二代DX11显卡正式拉开序幕。正是尝到了速战速决的甜头,AMD在HD 6000系列产品的发布时间规划上同样相当紧凑,
同样仅仅用了半年时间,旗舰级Radeon HD 6990、高端级Radeon HD 6970/6950、性能级Radeon HD 6870/6850、中端级Radeon HD 6790、入门级Radeon HD 6670/6570/6450(国外已发布)均已全部到位,新一轮的DX11战线即将部署完毕。
从HD 6000系的产品定位就不难看出,Radeon HD 6990对应HD 5970、Radeon HD 6970/6950以及HD 6870/6850共同接替Radeon HD 5870/5850、Radeon HD 6790替补Radeon HD 5830、Radeon HD 6670/6570/6450分别用来更换Radeon HD 5670/5570/5450。
Radeon HD 5000系列的高端型号、补充产品、低端系列都一一找到了继任者,唯独只有代表大众化DX11显卡的主流级产品Radeon HD 5700上市一年半之后,依旧在市场上打拼。
或许是Juniper核心太为出色?或许是HD 5700系列深的用户认可?或许是对手始终没有足够出色的产品能够压制?但从历代显卡的生命周期来看,不管一款产品如何出色,始终都要随着技术的不断进步和产品的更迭换代从市场中隐退。当然,Radeon HD 5700也不例外。
可是例外的是,AMD带来了新面孔,却依旧保留了老核心。

Radeon HD 6770/6750分别接替Radeon HD 5770/5750
今天中午12点整,AMD正式发布了面向主流市场的第二代DX11中端显卡:Radeon HD 6770/6750,依然基于上代Radeon HD 5770/5750采用的Juniper XT/LE核心,官方定价799/699元,竞争对手分别对应GeForce GTS 450 1GB/512MB。从Radeon HD 6770/6750的产品定位来看,目的也是相当明确,就是分别接替Radeon HD 5770/5750,再次冲击利润最大、用户群体最为广泛的主流级DX11市场。

直接竞争对手分别为GeForce GTS 450 1GB/512MB
按照AMD原本的策略,Radeon HD 5770/5750将基本原封不动的被照搬到Radeon HD 6770/6750身上,不仅各项规格完全一致,甚至连核心/显存频率都丝毫未变。
不过好在国内市场待遇还算不错,Radeon HD 6770/6750将会以高频版为主,
即HD 6770/6750的核心/显存频率分别调整为900/4800MHz、800/4600MHz。考虑到Radeon HD 5770/5750的实际性能,不出意外的话,高频版的Radeon HD 6770/6750对付GeForce GTS 450 1GB/512MB应该不在话下。
不管怎么说,Radeon HD 6770/6750还是来了,在下面的文章里,我们将会对这两位“熟悉的新产品”的规格、特色、做工、性能、温度、功耗等各个方面进行阐述,以及面对对手GeForce GTS 450将会有何表现。
Juniper第二春 HD 6770/6750架构规格简介
承接上文,Radeon HD 6770/6750依然基于上代Radeon HD 5770/5750采用的Juniper核心。虽然是老架构,也没有任何新技术,但是Juniper在Radeon HD 5700身上的出色表现还是让AMD不忍心将其摒弃。如今正好Radeon HD 6000战线尚未补全,索性将其包装之后重新上阵。AMD没有选择Radeon HD 6800系列的Barts,也没有采用Radeon HD 6900系列的Cayman,偏偏对Juniper情有独钟。抛开其他一切因素不谈,还是能从侧面反映出Juniper核心在AMD心中的地位。尽然AMD对Juniper如此痴情,在正式进入测试之前,我们还是简单回顾一下这款老核心吧。
Juniper,Radeon HD 5700系列核心开发代号,
采用台积电40nm工艺打造,整体规格相当与高端核心Cypress砍掉一半的产物,也就是Cypress的单核版本。但完整保留了DirectX 11、OpenGL 3.2、ATI Stream、ATI Eyefinity、HDMI源码输出、超级采样抗锯齿(SSAA)、角度无关各向异性过滤(AIAF)等一系列技术特性,
晶体管数量只有10.4亿个,核心面积也减小到166平方毫米,因此成本、功耗都大大降低。

Juniper核心架构图
核心依然采用传统4D+1D式SIMD流处理器结构,由10组SIMD阵列组成,每组80个流处理器和4个纹理单元,合计就是800个流处理单元、40个纹理单元。光栅处理单元(ROP)为16个。没个纹理单元内部具备L1纹理缓存,通过相同的高速数据总线与L2 Cache相连,然后链接到Global Data Share上进行数据共享。在核心引擎部分,Juniper相比Cypress也进行了调整,其中Rasterizer、Hierarchical Z精简为各一组,而Render Back-Ends后端渲染部分也只有Cypress的一半。另外,Juniper在EyeFinity Display Controllers模块中削减了一个Displayport输出接口,不过仍可以提供DVI、HDMI和Displayport三种显示接口,和HD5870一样可以做到单卡三屏输出。
继承优秀特性 HD 6770/6750特色技术一览
虽然Radeon HD 6770/6750核心架构并未发生变化,但部分规格还是进行了小幅升级。其中最大的改变就是升级到UVD3硬解引擎,具有以下三点特色:
1、可以支持MPEG-2完美解码;2、拥有多屏、超高分辨率、多路视频流、3D蓝光硬解码能力;3、加入了DivX/xVid视频硬解码支持。
Eyefinity多显输出技术是Radeon HD 5000系列最耀眼的地方之一,只要一块显卡就可以组建最多六屏系统,大大降低了多屏架设的成本,既极大地拓宽了游戏玩家的视野,也非常适合办公、渲染、展示等专业场合。现在该技术又进一步提升,带来了增强版的“Eyefinity+”。

Eyefinity+技术的精髓是DisplayPort 1.2标准规范。相比于此前的1.1a版本,最新的 1.2版本将数据带宽从10.8Gbps翻番到21.6Gbps,视频输出率也从8.64Gbps翻番到17.28Gbps,60Hz 24bpp下的最大分辨率支持提升到2560×2048之上,而且特别支持多流输出(MTS)。得益于此,Eyefinity+获得了更高的传输带宽,再加上带内立体3D信号,就为支持3D立体技术打开了方便之门,而且尤其是支持单接口多数据流、多显示输出,通俗地说就是一个接口可以连接多台显示器,因而只需要两个DisplayPort接口就能连接六台显示器。

此外,AMD最近大力宣传的HD3D高清立体技术也是Radeon HD 6770/6750的一大特色。事实上在Radeon HD 6800发布当初,AMD就着重提到了这一技术。不同于对手的捆绑式方案,AMD选择了与业界合作的开放态度,灵活提供多种解决方案,给用户自主选择的机会,成本也更低。


AMD的3D立体方案中,自己只提供Radeon HD 6000系列显卡硬件,中间件可选Dynamic Digital Depth(DDD)、iZ3D等供应商合作伙伴的方案(前者的就是TriDef),视频和蓝光3D播放软件来自ArcSoft、Corel、CyberLink、Roxio,眼镜及发射器来自Bit Cauldron、XpanD、RealD,至于3D电视、投影仪、显示器等显示设备就广泛多了,某些厂商也正在专门针对AMD方案开发和发布相关显示设备。

为了支持3D立体,HDMI接口升级支持HDMI 1.4a规范,支持新款3D立体电视和HDMI帧包装格式。HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D电视、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。
迪兰HD 6770显卡外观赏析
由于本次Radeon HD 6770/6750首批非公版产品较多,由于时间原因我们不可能一一进行测试。这里以送测较早的迪兰恒进为例进行介绍,型号分别为HD 6770恒金1G和HD 6750恒金1G,下面来具体看一下。

迪兰恒进HD 6770恒金1G,采用非公版设计,标志性的红黑配色。

开放式散热设计,需要占用两个插槽位。

显卡正视图,整体风格与HD 5770极为相似。

9cm大口径静音风扇,风扇居中,垂直散热方案。

Crossfire金手指,支持双卡交火。

输出接口采用双链接DVI+VGA+HDMI 1.4a接口,支持单卡三屏输出。

散热器正面。

背面,底部为挤压铝散热器,
迪兰HD 6770显卡内部拆解

显卡PCB正面,整体布局比较简单。

背部PCB,元器件较为密集,还是体现了迪兰一贯的出色做工。

40nm的Juniper核心,生于2011年第八周,产于台湾。

2相核心+1相I/O辅助供电,单6pin供电接口。采用日化固态电容以及全封闭电感。

PCB左上角的一相显存供电。

海力士GDDR5 0.4ns显存颗粒,正面4颗共同组成1GB/128bit的显存规格,默认频率4800MHz。

2pin风扇,旁边安置了一个能够调节风扇电压的IC,同样能够自动调速。
迪兰HD 6750显卡外观赏析

迪兰恒进HD 6750恒金1G,同样的非公版设计,散热器与HD 6770稍有不同。

开放式散热,需要占用两个插槽位。

显卡正视图,整体长度与HD 6770相当。

9cm大口径静音风扇,垂直散热方案。

输出接口采用双链接DVI+VGA+HDMI 1.4a接口,支持单卡三屏输出。

散热器正面。

散热器背面。
迪兰HD 6750显卡内部拆解

显卡PCB正面,供电方案与HD 6770基本一致。

背部PCB,比HD 6770有所简化。

同样的Juniper核心,规格有所缩减,生于2011年第13周,比HD 6770稍晚,产地依然是台湾。

2相核心+1相I/O协助供电。

一相显存供电,单6pin辅助供电接口。

海力士GDDR5 0.4ns显存颗粒,正面4颗组成1GB/128bit的显存规格,默认等效频率4600MHz。

2pin风扇,旁边安置了一个能够调节风扇电压的IC,同样能够自动调速。
DX9理论性能测试:3DMark 06
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少数。

测试版本:3DMARK 06 v110
测试选项:分辨率为1920x1200 ,开启4AA 8AF,具体测试结果如下:

DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于在去年来到大家面前。作为《星际争霸》的续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。

测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈交战5分钟片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,最高画质。

本次测试的DX9游戏项目中,我们用刚刚发布的热门FPS作品《使命召唤 黑色行动》替换了之前的《现代战争2》。新作仍然沿用原有引擎,但在画面上又有了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。

测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启4AA ,关闭垂直同步。

DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,关闭CPU测试选项,仅测试GPU得分,结果如下:

DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启曲面细分,8AA。结果如下:

HD 6770/6750温度、功耗测试
由于目前GPU-Z等软件对Radoen HD 6770/6750温度检测尚不到位,所以我们只能采用红外测温仪测试显卡PCB核心背部的温度,虽然这种方法测试结果比较粗略,但也能大致反映出显卡的控温水平。选取显卡2D待机、游戏(Crysis)以及满载(Furmark极限拷机)三种状态,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时显卡核心背部PCB的最高温度(室温25℃)。

利用红外测温仪测试显卡核心背部PCB的最高温度

耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。同样选择显卡2D待机、游戏(Crysis)及满载(Furmark拷机)三种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

因为出色所以出色 Juniper能否第二春?
虽然没有新核心,也没有太多新技术,AMD还是给出了Radeon HD 6770/6750的四大卖点:
更好的价格、更大的显存;更好的性能、更好的游戏体验;UVD3硬件解码、更好的3D支持;多屏输出以及HD3D技术。虽然以上几点并非什么全新技术,我们在以往的产品也都曾经见过,但至少Radeon HD 6770/6750相比Radeon HD 5770/5750还是多了一些东西。关于Radeon HD 6770/6750,可以主要分为以下三个方面来讲。

Radeon HD 6770/6750的性能:

首先Radeon HD 6770对阵GeForce GTS 450 1GB。从测试结果来看,在绝大部分测试项目中,Radeon HD 6770都以绝对优势超出GeForce GTS 1GB,虽然有《尘埃2》和《鹰击长空2》两款游戏落败,但落后幅度并不算太多。
在900/4800MHz的高频下,Radeon HD 6770拿下GeForce GTS 450 1GB丝毫没有问题。

而后是Radeon HD 6750比拼GeForce GTS 450 512MB。由于Radeon HD 6750相比Radeon HD 6770规格削减不少,频率也要更低,所以性能损失了不少。而反观GeForce GTS 450 512MB,虽然显存减少一半,但频率保持一致,在多数游戏中并未受到太大影响,与1GB版本的差别基本都在1-3帧之间。
所以结果就是,Radeon HD 6750赢得项目并不算太多,与GeForce GTS 450 512MB基本算是五五开的局面。
Radeon HD 6770/6750的温度和功耗:
得益于Juniper核心的良好素质,Radeon HD 5700系列的温度功耗表现一直为广大主流用户所追捧。既然Radeon HD 6770/6750采用同样的核心架构,所以低温低耗也自然悉数继承下来,这一点从前面的温度功耗测试中就可见一斑。
Radeon HD 6770/6750的价格和定位:
总体来说,Radeon HD 6770/6750的定位将会与当初Radeon HD 5770/5750一样,主打用户群体最大的主流DX11市场。二者发布之后,将会和定位更高的Radeon HD 6790共同对付GeForce GTS 450与GeeForce GTX 550 Ti。
而价格方面,AMD的定价也相当有针对性,
799/699元与上代Radeon HD 5770/5750保持一致,分别剑指1GB/512MB版本的GeForce GTS 450,继续利用性价比优势对NVIDIA主流市场施压。历经磨练的Juniper核心能否在Radeon HD 6770/6750身上焕发出第二个春天,一切还要看市场走势和对手的排兵布阵了。
Radeon HD 6770/6750发布之后,AMD第二代DX11产品战线也基本布局完毕。不出意外的话,入门级别核心代号Turks、Caicos的6670/6570/6450也很快会在国内上市,接下来就要看28nm全新架构的南方群岛了。届时又有怎样的激情显卡大战,我们拭目以待!
Radeon HD 6770/6750并没有采用新核心,AMD也并未专门定制公版样卡。但Juniper核心已在HD 5700身上历练许久,从PCB生产到整卡出炉,各大厂商都已驾轻就熟。所以这厢AMD一声令下,那厢数十款非公版显卡就蓄势待发。