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[数字货币] 关于攻速、攻击间隔、DPS的一点介绍

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关于攻速、攻击间隔、DPS的一点介绍

首先,可以这样理解。每个加攻速的不是百分比攻速加成,而是点数加成,很多东西就不会弄错了。
比如每点敏捷是1点攻速。加速手套是15点攻速。最后所有加攻速的都简单的相加就可以得到多少点攻速加成。

关于初始攻击间隔,确实每个英雄不同,大部分主流是1.7,远程最快的风行是1.5,近战不计技能,AM是1.45,炼金开3级大招是1.2。这个初始攻击间隔是不会变的(我们习惯上称为BAT)。
但是攻击间隔会随着攻速点数加成改变。回到上面的例子,两个加速手套,敏捷为20的风行,攻击间隔为多少?如果是没有加速手套的风行为多少?如果是剑圣又为多少?
两个加速手套15*2的攻速加成,即30点攻速加成。敏捷20 ,也就是20点攻速加成,总共50点攻速加成。所以风行的攻击间隔=初始攻击间隔/(1+攻速点数加成%) 也就是1.5/(1+50%)=1.风行每1秒攻击一次。
没有加速手套,也就是只有20点攻速加成,就是1.5/(1+20%)=1.25 ,每1.25秒攻击一次。
如果是剑圣的话,把所有上面的BAT=1.5替换成BAT=1.7即可。

总结下来,主要原因是DotA介绍中的攻速采用了xx%的形式,让我产生了误解
如果改为“加速手套提升15点攻速”、“振奋宝石提升55点攻速”,反倒不易误解
那么这样的话,1点敏捷对于攻速的贡献也是1点


攻击间隔=初始攻击间隔/(1+攻速加成/100)

所谓初始攻击间隔(BAT),就是这个英雄裸装、各属性值为0时的攻击间隔
普遍为1.70,也即每1.70秒攻击一次
但英雄出门都有初始敏捷,比如敌法,BAT=1.45s,初始敏捷22点,1级裸装攻击间隔为 1.45/(1+22/100)=1.19,也就是我们在英雄模拟器里看到的1.19 +22%的由来了
25级满技能、黄点,裸装的TB,BAT=1.50s,敏捷为98+20,攻击间隔为 1.50/(1+118/100)=0.69, 配合变身分身的技能,移动炮台之称当之无愧

最后再来个复杂一点的,25级的TB,装备冰眼、大电、蝴蝶、分身、大炮、飞鞋,队友兽王满光环有强袭,还有蓝胖嗜血,敌方做出西瓦加以应对
敏捷=98+20+25+30+26=199,攻速=70+30+15+40+20+50-25=200,攻速加成为399,已经达到极限的400了(关于极限攻速为400的具体说明还不很清楚,无法多说)
此时攻击间隔=1.50/(1+399/100)=0.30,攻击动画何等壮观!

最后说一说DPS,DPS说全了就是“每秒造成的伤害”,不考虑爆击等因素,就是
攻击力/攻击间隔

(这么说还是有点不严谨)

上文的神装TB,不考虑大炮爆击、分身等因素,粗略估计攻击力已经有300,那么DPS就是300/0.3=1000!
打护甲为0的英雄,DPS确实为1000;打护甲50的DK,DPS就只有250了……2000血的法师,估计3秒就能解决;2000血的DK,10秒都不一定轰的下来。

后期英雄之所以敏系居多,因为敏捷类道具对他们DPS的提升是多重的,既减少攻击间隔,又提高了攻击力,还提高护甲(也就是提高肉度),蝴蝶更是神器中的神器
而力量型英雄要成为后期输出,肉度是他们的优势,可能spe需要龙心,而人马可以放弃龙心,而选择其它攻速装
力量型英雄的尴尬之处在于,自身敏捷低,敏捷类装备对他们而言浪费了攻击力的加成,所以往往转向纯攻速类装备:大电、强袭,还有就是仗着自己站得住而靠HY来持续伤害
智力型英雄,力、敏都不出众,全是靠技能输出吃饭了,那么肉和控制类道具是首选
像DP的推波、大,NEC的无限奶以及甩给人马、BB之流的大,TK刷羊、激光、导弹、西瓦,他们的DPS就难以量化了



[ 本帖最后由 wujibbbaaa 于 2010-9-1 23:18 编辑 ]

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