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[数字货币] 研究:DotA英雄逃生时缩短0.5秒钟的技巧

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研究:DotA英雄逃生时缩短0.5秒钟的技巧

今天在看了某人的帖子后,受到启发,于是萌发了研究一下各种技能在点击到自己身上时产生的效果,花费了2个钟头时间研究各位英雄的技能。目前共计9位英雄10个技能拥有这种特性。

  一些近乎鸡肋,一些还是有一定的实用性。

1、月之女祭司——月神之箭R

  不论白虎面朝哪个方向,当用R点击自身时,会朝着3点钟方向发射月神之箭。

  可以在逃生的时候,省去一个白虎转身的时间,也避免了转身射箭后再跳跃时候容易产生的跳跃方向失误,可以达到比较好的逃生效果。

  【注意】必须是在停下的时候使用,行进间使用还是会触发转身。

  通过几次操作磨合,发现可以比转身射箭再走,快上半秒钟左右。

2、兽王——野性之斧W

  不论兽王面朝哪个方向,当用W点击自身时,会朝着3点钟方向剐出斧子。由于距离很近,视觉上会感觉像用了两次斧子一样。也是可以节省一个转身的时间,可惜距离实在是太近了,目测大约只有200。

3.牛头人酋长——先祖之魂C、裂地者E  不论牛头人面朝哪个方向,当用C(E)点击自身时,会朝着3点钟方向产生先祖之魂(使用大技)。【注意】先祖之魂产生于右方距离500处。

4.发条地精——发射钩爪T

  背对着钩中别人是不是很风骚?但是正常人应该不会冒这个险吧。

5.仙女龙——幻象法球R

  有一定可用性。由于可以不要转身,将省去一些时间。如果用于逃生,则可以提前一个转身时间进行相位转移。或者多攻击敌方1~2下。
6.沙王——掘地穿刺E
  沙王使用E点击本身,则会在3点钟方向进行距离300的穿刺(不论E的等级是多少),同时沙王并不位移,而是停留在原地。用于逃生,则可以最大限度的拉开同敌人的距离。据本人不快的手速测试,由于可以不转身和不位移,至少一次穿刺后移动,可以拉开600的距离。
  也许有些人会说,如果是逃生那直接E走岂不是更好。确实,假如满级的E是700距离,但是1级的E却仅仅只有400。同时如果应用得当,不仅逃生效果不亚于直接E走,同时能够给敌方造成一定的伤害和晕眩时间,为队友提供更好的支援反杀条件
7.风行者——强力击R
  发条的钩子的条件过于苛刻,但是对于风行的R来说,足够的距离和AOE范围都不错,具有一定的实用性。反身射箭,至少从视觉上是足够享受的。
8.蝙蝠骑士——烈焰破击R
9.极寒幽魂——冰晶爆轰T
  这两位貌似没有什么用。
【结束语】
  综合以上各种,这些技能用于逃生的时候可以减少转身所花费的时间,而同样对右方的单位造成打击。
  左边是逃生的天堂,右边是留给地方的地狱。
  经过一下午的测试和实验
  发现沙王、仙女龙、月之女祭司相比其余几个具有更高的可用性

[ 本帖最后由 fmxh1111 于 2010-6-28 22:35 编辑 ]

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我觉得仙女龙的那个作用不大既然都能用R了 还会被人干掉么?

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版主留言
双子奇缘(2010-6-30 00:15):请注意符号的使用
。。。三点钟方向? 玩近卫占便宜啊!!,天灾的话没什么用?

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对于有跳刀的英雄 双击跳刀也可以省去这0。5秒

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