很多人都知道blink闪避锤子,也都知道闪避普通攻击,那么是不是所有的位移都能使之无效呢
最常见的anti,qop,跳刀,3大跳,一般而言当对方发出弹道切实际效果未达到时,blink可以使之伤害无效,例外是,你跳跃后仍然处于这个弹道的攻击范围,比如你在防御塔前500范围,塔攻击了你,然后你在弹道没到自己身前跳到塔后500范围,然后塔再发了一个子弹,之前的自然也拐弯攻击你,你跳跃到离塔1000距离(塔攻击范围外),第2个子弹跟踪你,当这俩子弹都到达你身体时,效果是第一个子弹有伤害,第2个无,除非你在第1个子弹到达你身体前再次跳跃,并且跳跃到的目标点不能处于塔的攻击范围内
对于躲避指向技能,最常见的锤子可以使之无效,同样如果你闪避的目的仍然处于目标的锤子可达范围,那么锤子会拐弯到达你的目的地,当无效果,如果你跳到锤子无法达到的范围,则锤子消失,不会出现拐弯的现象
spe的大招可以使技能无效,但普通攻击的弹道将一定生效
同理的是小熊猫的大招
potm的新跳跃由于取消无敌时间,则攻击全部有效,技能判定范围,跳后处于技能范围内技能生效,否则miss
屠夫的钩人不同大部分位移,其他位移是以坐标定点的换位处理,屠夫拉人可以理解为快速移动的单位,所以任何效果仍然不会miss
顺便说下noob闪避和触发闪避的一个区别,noob闪避就是直接拿过来的,象蝴蝶的,熊猫的这类,触发就是虚空这类的,表面看触发的很牛b,还带魔法闪避,不过noob闪避是正统的,他虽然只能闪避物理,但是彻底闪避,当次攻击出现的一切效果全部miss,而触发的只是判定伤害,如虚空打troll,troll带蝴蝶,当troll晕虚空时就算出现闪避也只是闪避伤害,晕仍然触发,而void晕troll时蝴蝶出现miss,则当次的所有伤害包括晕效果miss
还有幻象倍击,悲剧啊,我前几天又遇到那种人,比如小那加出了蝴蝶和大炮,那么幻想的红字不小,但比本体小,于是很多人认为那这就是真红字。
实际呢,本题红字是所有攻击*被击系数,幻象红字=属性攻击+基础攻击,然后*系数,也就是差别仅仅是把那些直接加攻击的去掉,如果这个那加全身都是系带这样的纯属性状,那么真假身的红字是一样的,问题知道了吧,假身的红字*幻象攻击系数才是真正的物理伤害!
最近我再次切实感受到差别带来的快感啊,一定要有差别才能爽,这跟同水平玩的只能说是刺激,有意思,跟中级玩家才叫有趣,什么怪区贴树引诱中sa一家出来帮我净化追杀的敌人,看准对方逃跑路线一个spe大招直接把对方利用他们的小兵卡死,红血在河道跟一个anti来回跑了4,5个回合他就是一下打不到我,每天晚上打两把都有心旷神怡的感觉,但不能是new,那就没意思了,所以我只是在带动dota的发展,new直接打击没了。。。
还是那句话,只有基本功比对方强,才有可能多出彩,总想靠碰运气的出彩,那只能说一星期爽一次吧
唉,前几天发的anti bd贴,98上竟然回贴了30多页,骂的有,赞的有,这社会都成啥了
周末玩了几下spe,我最近都是手选英雄,基本都是看录象突然觉得哪个有感觉就用哪个,tiny的vt双连杀人无数,代价不过是几个眼而已,取名施加模拟,哈哈,spe取名碟影重重,因为前段时间又看了次这个全集,spe果然是强大,出门站在高地挡兵前就给我一种君临天下的感觉,可惜开局跟老鼠一样,每次都被压成猪头,出门吃树+3树脂各2,只打天灾走优势路各种拉野,只要让我第一次拉成功了,那么我可以很轻松的靠塔控制住兵线,然后两处连拉,别人很难同时顾及到,所以第一波非常重要,卡死自己的兵让塔推线是重点,适当的放过一两个兵抗塔或者推线也是必须的技巧,一般12-15分钟正补不到20,一般快到6级我就回家了,路上把noob点用飞彪打了,当然是斜放,要顺便打下面的怪,如果发现是石头人记住了,下次再发表就往6级点发
回家买好假腿,看情况有没杀人机会,没有则再走到noob点,一个彪一个吃树把上次彪半血的怪和新刷的noob点干掉,这个技巧必须必须熟练的掌握,这是spe在前30分钟的一个比较重要的经济来源
我的打法是流行的gank流,假腿+荒芜的打法,但是我放弃散失,大了10几把只有一次出散失,原因是对面有霰弹流火枪,这atm太好了,被我杀到只能钻野,那更好杀了啊。。。