原创文章,追忆-凭着记忆写的,如果细节有些出入勿怪!希望跟大家分享DOTA经历
早在2002年左右,我在一个魔兽的攻略附送光盘中发现了一个叫DOTA的地图(里面都是经典地图啊ENFO之类的)具体版本记不清了,唯一有印象的是用幻影长矛手的大会主动分身大概有9个左右,不过存在时间很短,而且灵魂之矛没有施法动画,只是站着不动瞬间直直的飞出去。那个时候才知道有DOTA这么一个地图。不过当时国内没人玩,而且不能加电脑所以一直没能细玩.
5.84-2004年
当时在澳洲的我发现了网吧里面都在玩DOTA这个地图,记得当时国内都是ORC+3C版本,习惯于3C技能清兵,N个英雄连晕的节奏让我很难适应DOTA,后来在朋友的领导下我渐渐的开始接触5.84,这是一个传奇性且持续了1年左右的版本,5.84的合成卷轴没有图标没有属性介绍,只有个物品名称(囧),相信很多新手第一次玩都直接买了卷轴!开始玩的时候受3C的影响喜欢直接买个吸血面具,记得后来用近程就合狂战,用远程就合大炮,用法师就合镇魂,为什么不买吹风?朋友说咱操作达不到那个水平.........由于这个时候都是线下大家娱乐,所以我还没有接触BN。记得有次我用狼人出了心脏大杀四方,直到现在我还是认为狼人是最新手向的英雄,血多皮厚跑的快功高开大A过去就能咬死人。渐渐的我开始迷上了DOTA,喜换跟朋友研究英雄的技能,装备的路线,技能的搭配等等
5.84的经典英雄追忆
美杜莎-6支分裂箭全额攻击 不掉血的吸魔盾,净化,闪电
SA-3倍暴击,女王的跳2秒CD。蛇杖(类似WD的蛇杖 打3个目标,混乱攻击,大概150左右伤害)
沉默术士-老虎的流星,地狱火(一下掉3个......)治疗波,攻击沉默,普通攻击打人就沉默4秒,法球
还有IMBA的全能,水人无限复制大招,CHEN的军团,虚空的无耻大,龙骑的冰冻建筑攻击,A队友会变成羊,无数的BUG等等.....让我们追忆到了那个失衡与混乱的版本
6.0- 更新者跑路了 GUINSOO的最后一个DOTA版本,由于大多数人还沉迷在5.84中,流传的不是很广泛,更多的BUG导致了地图的没落。
6.01- 新的里程碑 ICEFROG正式接手DOTA。娴熟的作图技巧,高效率的地图更新使得ICEFROG把DOTA带上了辉煌。如果没有ICEFROG DOTA不可能走到今天这个地步 。
6.06- 摸索中的版本,同样是6个酒馆,但是加入了很多新英雄,并且合成有了明确的图标和说明。这个时候我已经开始接触到了6系列,平且跟朋友一起到了BN与鬼佬厮杀。那是一个技巧贫乏的年代,没有录像,很少见高手,基本都是在FARM到神装后对拼结束战斗。一切一切都在摸索中进行着.记得有次在BN碰到了5个挂着对标的人,虽然被虐了,但是这使我热血沸腾,因为有高手在激励着我不断进步,我想有一天我也会到达他们那样的水平。
6.06经典英雄追忆
赌徒-压钱(类似赏金的大)压中的那个英雄死了得600,被那个英雄杀了得300....大招高达2500的伤害
6.12-汉化的起步 这个时候网上战队录像稀少,但是玩家已经开始注意补刀,并且已经考虑到阵容了,玩家开始把后期的目光放在了高爆发力的英雄上,这就逐渐演变成后来的AOE,最IMBA的物品就是跳刀(只要5MANA)死灵书(700的升级卷轴)梅肯(无限叠加)复活盾(谁用谁知道,经常看到5复活的血牛)曾经见过一个高手在6.12时代,用LION加死灵书把别人虐杀得连跳刀5的魔都没有!记得那时候的我对很是胜利的执着。
6.21-6.27逐步稳定的时代 越来越多的战队出现在BN上,跟澳洲老TKS HTML等队伍的IH中使我更深入了解到了技能的释放顺序,走位等技巧。LICH CM PUGNA VS QOP TINY SHAMAN SVEN SK等等一些英雄的CW潜质被挖掘出来 基本是个AOE大战的时代,相比较来说天灾的AOE貌似近卫的强上一丢丢 4保1的战术很少见(BONE出镜率很高) 有幸在一个线下比赛上 看到了1个TINKER飞鞋,辉耀,羊刀,分身斧 冰眼的出法,3线带兵拿到了胜利,那是我第一次见到TINKER的潜力。在那个时代很多英雄的潜力还没有被挖掘出来比如SF(流行2 .3 对点)月女 等等...在国内DOTA开始崭露头角HF在上海跟北京相继开区,记忆中第一次看国内的录像是GL还是MAGE的一个队中魂守出冰眼,主升吸血单中非常有爱。
6.32-6.37 北美的DOTA的辉煌 国际上越来越多的战队的涌现,MERLINI FANG FEAR INDEED EZY DOGKAISER Fachh等一批老玩家出现在了玩家是视野里,随着MERLIN SILI飘逸的步伐,SIL被挖掘出来,4保1的阵容也渐渐的涌现出来。 因为AOE被SIL限制的太厉害了。随之更多的英雄被挖掘出来,例如 水人 NEC 小强 剑圣 熊德等 这是一个更加注重补刀的时代,有次IH对面一个死灵书屠夫反补竟然达到了50.. 中路的重要性也逐渐体现,SIL中单VIP或LICH曾经一度是国内战队考核的标准。线上的持续混线高经验的方法被越来越多的人所应用。在国内越来越多的玩家开始关注DOTA,记得某站(论坛规则就不说了)最早活跃的MILFSEEKER(当时发了很多虐北美高手如FEAR EZY等高手的录像) N-TOBE(TKS队员 无数次澳洲DOTA比赛冠军,盛光天翼老板,赞助了2只SGTY队伍 MCITY跟09的FTD) TOSS(TKS队员,回国后加入GL.2007出征ACG并拿到金牌)还有HE_KOD(HOD流创始人)等一批先驱玩家给我们提供了很多技巧和新的思路.那时候很是和谐,频繁技术贴.
6.41- 6.43 光辉的时代 很多朋友是从这些版本起步的,在早期的41 T_T MYM VP SP ZENITH 等传奇性战队的出现使得国际DOTA百花争艳 ,东南亚,北美,欧洲的DOTA风格让玩家认识了更多,思考了更多,战术千变万化,熊德 钢被 萨满 TS等英雄的速推战术 VP的疯狂压制战术,东南亚细腻的操作 飘逸的女王,更多的关注人群使得更多的大赛有了DOTA项目,3保2 .3 1 1分线的思路也体现在了更多的比赛上。越来越多的技巧,比如拉野,1级打野,反眼,团队分工等开始被高端玩家所重视 。并且大多数人注意到魔瓶,开始关注神甫的刷新 ,随之POM SF WL 蜘蛛 开始活跃在了舞台上 国内的DOTA终于雄起,ACG2007 GL勇夺冠军,我看的是热血沸腾,国外论坛一片哗然 中国的玩家原来如此虎!!!中国的的钢背成了一个教科书式打法!
6.48- 全民DOTA的时代 更多的玩家被朋友吸引到DOTA里面来,TINKER DK POTM 月女 小鹿 船长等等等太多新贵英雄在高手手上大虎,个人水平都差不多了,比的就是BAN/PICK.配合 .跟心理. 时代在变,版本在变,人也在变.曾经的很多风靡一时英雄跟玩家都被遗忘了,这些逝去的美好就像昨天,一样一次次飘逸走位一次次空血TP或反杀还历历在目,我为了工作所以娱乐DOTA的时间越来越少.......写下这些算是给那些激情的日子一个纪念。
SMM的比赛给欧洲亚洲的交流提供了一个很好的平台,中国的EHOME,CD,SGTY,CT四只队伍能否夺得冠军,MEALK数次侮辱亚洲DOTA水平(参照GOSU)跟HYHY的恩怨究竟如何善了?曾经的劲旅LAKUCI的队伍依然雄风依旧?让我们拭目以待!!!
[ 本帖最后由 中南海00 于 2009-11-5 14:11 编辑 ]