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[原创]虚拟的世界,真实的情感——《刀剑神域》
刚刚过去的一年中大热的《刀剑神域》今早补完了,按照个人的习惯,完结才开始看,之前在网上看过只言片语的评论,知道一些大体的内容,终于等来完结,一睹为快。
这部动画由A-1制作,改编自原作者的网游小说二连击,第一部的《加速世界》已经给我留下了不错的印象,这部《刀剑神域》同样也没有令我失望。看到一些人对这部番的评论认为剧情部分很差,缺乏连贯性和逻辑性。就我看下来的感觉,还是不错的,虽然我没有看过原著,但是能够从这部动画中解读出来原作小说中想要传达的想法,整个游戏世界的架构很完整,并没有什么致命的缺陷与不足。SAO篇前段中一些小故事可能具有一定的跳跃性,但那是一种叙事的手法,小中见大,练级的道路很长,两年的时间,能够值得着重刻画的就是旅途中节选的一些事件,如果只是机械的把每天的练级打怪记录下来,想必更难看。至于逻辑性,这个不做讨论了,主角光环早就见怪不怪了,更何况是在虚拟的游戏世界中,开开挂又何妨呢。之前的《加速世界》,说是网游动画,但是当中的游戏体系严格来讲,更像是对战平台一样的东西,游戏重点在于玩家之间的PK,以及等级评分,就好像DOTA或者LOL中的天梯一样,说是网游有点牵强。这次的《刀剑神域》,则完完全全的呈现了一个辽阔的网游世界,刀与剑说话的世界,中世纪风格的城镇,不同风格的美丽野外风景,以及难度递增各具特点的地下城迷宫,一切都那么的令人神往。
我是一个有着长达六年网游经历的玩家,我并不避讳公布我所玩游戏的名字,魔兽世界,我从60级打到90级,从没有中断过。或许我所在公会的进度达不到一线团队的战绩,但是一直奋战在副本进度的最前沿,至少在本服务器难寻对手;或许我不是最高端的玩家,但是起码属于中上水平,并且拥有对于这个游戏至深的感情。60级,我穿着一身旁人难以获得的装备站在主城炫耀;70级,我随着团队一起拿下了服务器基尔加丹首杀;80级,会长AFK,我作为MT临时担任团长,带领大家开荒完了所有的副本;85级,拿下所有BOSS的服务器第一首杀;90级刚开始不久,目前进度15/16H,正在力拼最后一战H惧之煞,争取在春节前拿下。网游带给我在游戏世界中无尽的荣耀,多年过去,游戏中的成就也只是服务器端一串不起眼的字符,一身身顶级的装备也随着版本的更迭被放置在仓库渐渐蒙上尘埃,真正留下来的只有一张张截图和一段段回忆,或苦涩或甜蜜。网游真正让人放不下的地方,也就是那份感情与羁绊,只有真正的多年一起奋战过,一起见证过,回头循着来路望去,在起始的地方找到当初的那份纯真,才能体会一切背后的真谛。我不会驾驶机器人,我没有血继限界,我没有吃过恶魔果实,我没有超能力,但是我实实在在的打了六年的网游,作为一位网游玩家,《刀剑神域》带给我的感触在这个层面上超越了其它一切动画。
《刀剑神域》中的年代科技已远超于今,个人潜沉终端使虚拟中的一切都完全按照电讯号的形式直接输入大脑,创造了完全真实的游戏环境,游戏体验和今天的网游不可同日而语,但是那份从游戏中传达出的感情是一致的,人与人之间的交流,共同抗击敌人,看的时候很有认同感。而不同之处在于游戏的性质,由于开发者奇怪的想法,游戏变成了死亡游戏,游戏中的生命只有一次,角色在游戏中死亡,就无法再次复活,玩家在现实中的大脑也会被破坏而成为植物人,和真的死去也没有什么区别了。在去年暴雪最近推出的暗黑Ⅲ中,有一个专家模式,在这个难度下游戏人物一旦死去就无法复活,只能大侠再请从头来过,当时这个设定已经让一部分玩家叫苦不堪,但是依然有国外的顶级玩家完成了这个模式的攻略。可是,如果失败的代价不是游戏中的数据,而是自己的生命呢。我曾无数次横刀立马在团队首领面前,曾无数次保护着团队扛住致命的一击,把自己的后背放心的交给队友,当然在这个过程中,免不了一次又一次的灭团,无数次的跑尸后才能在满是骸骨与墓碑的战场上迎来BOSS倒地的一刻。然而扪心自问,如果我知道下一次进入战斗之后,一旦我无法打败敌人,我就要付出自己的生命,哪怕是有50%取胜的几率,万一出了差错,万一准备的不够充分,太多的不确定面前,我还会如此的义无反顾坚定不移吗?这份胆量不是常人能够拥有的。如果我也进入了SAO的世界,我想我会躲在主城中做做生意聊聊天,过一份平安日子,只是去进行一些毫无风险的练级,等待攻略组去打穿最终的难关,或者根本就不想回去现实了,就在游戏世界中了结一生也没有什么不好,只是凡人而已,今生一次的生命,是最宝贵的。其实在很多作品中,也会出现拥有类似我想法的这种人物,一开始可能都是只求自保不管他人的态度,虽然有着异于常人的能力,却也不愿去为别人担上风险,但是随着剧情的发展,随着情感中积累下越来越深的羁绊,终会敞开胸怀,能够为了至亲和挚爱豁出性命去拼杀。保护别人的愿望,会让一个人变得无比强大,桐人的执着带给我的震撼就是如此。
关于网恋,是比较争议的一个东西。在我游戏的环境中,确实见证了几对有情人从线上认识最后终成眷属,现在孩子都能打酱油了,不怕笑话我本人也有过几段游戏中的感情,但是我知道的更多的是网恋负面的因素,过去年纪还轻,总是还抱着几份幻想,现在想想确实有些可笑。在这里就我个人的经验来讲,总体来说,网恋是很难发展维持下去的,一段感情需要牢固的现实基础作为铺垫,虚拟世界中的萍水相逢并不一定就真的能成为金玉良缘,当时再美丽再坚持,也只是阳光下五彩缤纷的泡沫,经不起时间的考验。当然了,万事无绝对,如果真的能遇到一段缘分,请一定要抓牢,就像桐人为了亚丝娜跨越两个世界的锲而不舍,虚拟的数字中,也可以结出爱情的果实。
说到亚丝娜了,哎呀实乃萌物,这个撸点很合广大宅男啊,C82C83两届漫展同人本出得都要数以吨计了,我也深入观摩过很多作品,感想无限啊。今年一月《友少》第二季要开始放送了,同为一代本子王,不知道到了C84亚丝娜还能否和星奈一战。
絮絮叨叨的说了一堆,翻回去看看好像没什么动画本身的评论,基本都是些自己网游经历的自吹自擂,红豆泥哈斯卡西,网游玩家的通病啊,说着说着就开始往自己脸上贴金了。不过也算是自己心中的一些感想吧,就好像我前面说的,都是网游,情感上应该有一些相通的地方,相信有过长期网游经历的朋友也会有跟我一样的感触。废话结束,谢谢耐心看完。哦,对了四首OP和ED都很好听,值得收藏。